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智龙迷城怎么开局比较好?智龙迷城使用什么宠物比较好?今天小编就为大家介绍一下关于智龙迷城开局的相关小技巧,希望能够对大家有所帮助!~
①萌神开局(最不推荐)
萌神开局指的是完全不刷任意初始就开始玩 ,如果你的等级还不高的话,砍掉重来吧
②单神开局(考虑)
单神指的是利用游戏开局送的5颗石头进行首抽,抽到好用的初始神就直接开始玩 ,好处是因为有一个靠谱的神,前期会比较好过,坏处是因为只有一个神 ,日后比较看脸
③多石开局(考虑)
本游戏由于每个月没有活动的日子就只有那么几天,几乎每天登陆都会有送石头,所以马云上面会有商人使用白科技一口气搞出一大堆账号挂个百来天零几百个石头然后拿去卖。这种号的石头来源是合法合理的 ,不用担心会有什么奇怪的问题。
拿到多石号之后,等待合理的神UP然后开始对照着自己希望得到的宠物进行抽取,一般不建议一口气全部抽完因为每次神UP出现的神有可能会不同 ,多个重复神很多时候都是一种浪费,抽到初期基本能玩的队形之后就要开始根据实际情况进行下一轮的抽取规划,切勿上头狂抽。
唯一需要注意的是智龙会有累计登陆天数,如果使用多石号开局的话会有强烈的这号不是我的的违和感 。
④马云开局(壕)
直接买已经抽好的固定队形开局 ,好处是基本只要再氪金少抽几次就能拥有比较完整的阵型,坏处是实在是太特么贵了
游戏时,左上是本次冒险获得的金币数 ,杀死敌人可以获得金钱,敌人也可能掉落宝箱,会根据迷宫等级获得几千金钱。右上是本次冒险获得的道具数 ,道具只包括蛋和宝箱,前者是宠物,后者是钱 ,每场战斗最多只会有一个道具掉落。
画面中间是敌人,敌人可以从造型的颜色和血条的颜色来判断属性,头上的“あと X ”是指还有几回合他就会攻击一次 。
下面是我方宠物的列表 ,从边框颜色和左上角图标可以判断宠物属性,如果宠物头像闪光并且图标位置往上一些的话,是表示它的主动技能处于可用状态,点击他就会使用技能。
再往下是血条和游戏消除用板面。
战斗规则 挪动一个珠子移动 ,就算作一回合 。宠物技能的冷却和敌人攻击的冷却均以此计算。不过需要注意的是,如果没有做出任何消除的话,宠物技能冷却是不会变的 ,但敌人的攻击冷却会减少。
每次可以拖着珠子挪动任意长度的距离,有限制的只有时间 。没动手之前的思考时间是无限制的(甚至可以关掉iPhone待机),一旦开始动手就会计时 ,限制时间内必须移动完成。
珠子在移动过程中会与他移动方向的珠子交换位置,这一点类似传统三消,但不同的是 ,每次移动珠子都可以移动任意距离而不是仅限于一格。因此可以在面板上华丽的拖着珠子转圈靠换位来形成多重消除 。
本游戏的珠子可以八方向移动,斜向移动具有一定难度,新手不必强求。
消除规则与一般的消除游戏相同 ,有3个形成直线连接的珠子在一起时就会消除,单次消除越多,造成的伤害/回复越高,而一次性产生多次消除则会产生Combo ,进而加成本次多重消除中所有消除产生的伤害/回复效果。
与一般消除游戏不同的地方是:两次消除之间如果是同色并且相互有连接的话就会被认为是一次消除。例如产生一个2×3的消除区域,在一般的消除游戏里这算是2次消除,但在本游戏中是1次消除;再比如形成一个竖3和横3其中有一点是同一格的 ,在一般消除游戏里也是算2次消除,但在本游戏中是算1次消除 。这一点在制造Combo时需要特别考虑。
怪物对玩家攻击时伤害是固定的,只会受到一些减伤技能的影响 ,和玩家所带宠物的属性无关。因此提升存活能力的方法是选择HP高的宠物,或是让有防御性队长技能的宠物做队长 。
伤害计算规则 消除某个颜色的珠子,会让我方所有该系别宠物都进行一次攻击。攻击目标若未指定(在屏幕里点下想先杀的怪物就可以指定目标) ,会从属性相克的最弱的敌人开始攻击。
消除3个珠子会产生一次宠物攻击力100%的伤害 。当一次消除4个或以上珠子时,每多一个珠子会多25%的伤害。如4个珠子125%,5个珠子150% ,6个珠子175%,以此类推。
当一次性消除5个或以上某色珠子时,这个系别的宠物本回合发动的攻击将是一次全体伤害 。
如果消除的是桃心的话,则是按照队伍回复力进行血量回复。规则一样是消除3个等于100%回复力 ,4个或以上时每多1个,加25%。
当产生Combo时,每个Combo会提升本回合最终造成的所有伤害和回复量25% 。
当有增幅伤害的队长技能存在时 ,会在Combo计算之后再乘以队长技能的倍率。需要注意的是同属性增幅的队长技能是同时有效的,例如用户的队长宠物的队长技能是火系伤害1.5倍,用户找来的好友协助宠物也是火系伤害1.5倍技能的 ,那么用户队伍中所有火系宠物造成的伤害将是原本的2.25倍。
对属性克制的敌人会造成200%伤害,而被克制则只能造成50%伤害。克制关系:水→火→木→水,光和暗是互克 。无克制关系的则会造成100%伤害 ,例如同属性互相攻击,光暗打水火木,或是水火木打光暗。
怪物会有一个固定伤害减免 ,不论造成什么伤害都会固定减去这个数值,所以如果伤害太低会完全打不动怪物。这个伤害减免在属性判定之后 。宠物技能里一段时间内削减敌人防御,就是按百分比削减这个固定伤害减免。
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